フラマパの憂鬱|サモンズ攻略ブログ

フラマパを中心に、サモンズボードの攻略情報を紹介していきます。

【コラボガチャ】使徒襲来:エヴァコラボガチャが欲し過ぎる!!【エヴァンゲリオン】

■ついに来た!エヴァコラボ!

コラボ:エヴァンゲリオンスペシャルコラボガチャ!

闇武器龍顕現が終わったと思ったら、即座にエヴァコラボ。

色々気になるキャラが出てきてます!

 

サモンズボード×エヴァンゲリオンスペシャルコラボガチャが登場!!

 

ぐう、土日が忙しく顕現周回が全くできなかった。

ティル、結局1コンで1体ゲットして終わり。

 

呪いが今後どうなるか分からないので、とりあえずスキルマにしたかった…。

この悔しさを込めて、今回のエヴァコラボは当たりを引きたい!

 

■気になる星7の13号機

超人気アニメ、エヴァンゲリオンとのコラボ。

これはキャラのステや能力も期待できる事間違いなし!

今回のコラボには☆7キャラが3体登場ですね。

 

シンジ&カヲル&第13号機

シンジ&カヲル&第13号機

 

進化なしの☆7、13号機。

名前が長すぎるものの、ステや能力はトップクラス

まず、HPがレベルマなら16,000超えととんでもねえ。

さらに、攻撃力も275で矢印は十字2重に斜めが3つ。

これはスキルに関係無く強者のステですね。

 

AS:ロンギヌスの槍

縦横斜め列に闇15倍×2と15倍×2ダメージ。

ふむふむ、合わせれば60倍の攻撃。

テミス並とは行きませんが、スキアタ枠としては十分の性能です。

 

AS:エヴァンゲリオン第13号機起動

スキアタタイプはダメスキ7.5倍、HP2.3倍

 

うおおお、これは完全にミストルティンの上位互換。

ミストルティンを持っていない私にとっては超ほしいLSです。

ただ、スキアタ倍率上げはサモンズのバランスブレイカーなので、今後どうなっていくのか…。

 

とりあえず、ガチャで出れば大当たり!

スキルマミストルティンを持っている人からすれば、物足りないかも?

欲しい!

 

■アスカ&エヴァ2号機

進化で☆7になる当たり枠として、アスカもはいってますね。

こっちはアタックタイプ。

 

アスカ&エヴァ2号機

 

レベルマでもHPは8000代と低めですが、攻撃力は289。

矢印も左金型で安定系。

ただ、能力がAEフィールドと不意打ち2。

貫通がないので、アタック火力としては物足りない。

 

AS:モードチェンジコード777

自己エンハ4ターン6倍

 

ASは自己エンハで、4ターン6倍というかなり尖った性能。

装姫であるフォンセには劣るものの、殴り火力としては十分。

SDやキャラ絵も可愛いし、当たればアタックパに入れたい!!

 

LS:ええい、タチ悪い!!

アタックタイプは7コンボで4.2倍、13%吸収。

 

コンボ数も少なく倍率も高い、吸収率も13%と高めですね。

6コンボのバルトロメイほど使いやすくはないですし、7コンボで吸収となると2体では安定して回復できません。

イシスの様に4コンボ回復とかなら良かったのに。

 

☆7なので当たれば大当たりですが、能力的にはそれほど。

進化後の眼帯アスカが可愛すぎるので欲しいですけど、ちょっと弱い?

13号や初号機に比べると物足りないですね。

 

■強化型白虎、シンジ&エヴァ初号機

まさか初号機がカウンタータイプとは予想できませんでした。

シンジ&エヴァンゲリオン初号機

 

フラマパメインとしては嬉しいカウンタータイプ。

HPは10000越え、攻撃は230超えとバランスが良いステ。

矢印も左金型で良い感じ。

更に、カウンタータイプに嬉しい貫通持ちなのも熱いですね。

ATフィールドでスキアタを防ぎつつ、カウンターで大ダメージ。

これは強い!!

 

AS:擬似シン化第1覚醒形態

1ターンの間25倍で反撃

 

1ターン限定とは言え、白虎を大きく超えるカウンター倍率25倍

もうね、ほぼ全ての敵は即死する事間違いなし。

初期ターン15なので、スキラゲできなくても使えるレベルですね。

白虎越えでくるとは恐ろしい。

 

LS:こいっ!!

カウンタータイプは反撃時7.5倍、被ダメ50%軽減

 

反撃倍率はフラマには劣るものの、被ダメ50%軽減は魅力的。

HPを増やすフラマと被ダメ軽減の初号機で使い分けができそう。

まぁ、引けたらフラマパのサブに入る事になるので、LSは期待してないですね。

 

■いざ、コラボガチャ!!

コラボガチャですが、☆7を引けると期待したら死ぬ。

毎日配ってくれる光結晶でちょっと引いてみる事にします。

ガチャ期間が8/10(月)11:00~8/24(月)と長いので焦らずGO。

 

たのむ!

奇跡よ起きろおお

ススッ

 

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ふうむ、カオル&mark6。

まぁ、ハズレ枠ですね。

1回で引けるなんて甘い事はないので、仕方ない。

もう少し引いてみます。

 

2回め

ミサト&AAAヴンダー

 

ミサト&AAAヴンダー

ハズレ枠。

ただ、LSがダメスキ倍率5倍とHP1.6倍なのでミストルティン代わりになります。

ASは初期ターン18と長く10倍x4…微妙そうだけどどうだろう。

ぐぬぬ

 

3回め

ミサト&AAAヴンダー

ぐぅうううう

 

4回め

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レイ&エヴァ零号機

ハズレ枠、まさかレイがハズレ枠とは。

ASは十字10%回復&十字残りHP30%ダメ。

う~ん、ちょっと微妙。

進化後キャラ絵はセクシー立ちでいい感じなんですけどね!

 

 

エヴァコラボガチャ結果

欲しいのは13号と初号機!でも出ない!

前回のメルストコラボで簡単にユーヴェンスがでたので、今回もポロッとでるかと期待しましたが、出ないですね。

2chでは、すっごい渋いと言われてますし、様子見していくしか…!

初号機は欲しかったですが、ミストルティン代わりのミサトで我慢。

今回は残念な結果ですが、もし良いキャラ引けたら報告します!!

 

 

 

 

 

 

【攻略メモ】幸福の地|ベロヴォーグ【冥】

■新しいイベントダンジョン多すぎ!

闇の武器龍が来るとかなんとかで、武器龍進化素材ダンジョンが現れました。

つるべ落としに闇伝承龍、闇騎兵。

加えてランバトやトレハン、超GPガチャまで!!

夏休みイベントだからって一気にきすぎじゃないですか!!

ヘラクレスのスキラゲも終わってないのに、大忙しです。

 

 

でも、進化素材は闇武器龍ゲットしてからでいいし、ランバトものんびりで良いし。

ヘラクレススキルマに向けて頑張ろうかなと思ってました。

でも、ちょっと気になるダンジョンがあったんです。

 

イベント:幸福の地

 

それがこれ、幸福の地

まずダンジョン名がかっこいい。

んで、現れるのがベロヴォーグとかいうモンスター。

 

幸福の地

 

バリかっこええ。

ベロヴォーグかっけえ。

 

光感満載やし、手になんかカラフル団扇っぽいの持ってるし。

進化前のデザインも良い。

 

しかもですよ、こいつ地味にAS強いんです。

 

AS:白光

上下マスに味方全体の最大HPの25%ダメージ。

 

ああ、ウミウシと同じスキルで範囲が小さいのね。

なんて思うでしょ。

違うんです。

 

味方全体の最大HPの25%ダメージ。

味方全体の「最大HPの25%」ダメージ

 

HPの25%じゃなく、最大HPの25%!!

つまり、ダメージを食らっても威力が下がる事がない!

これ、地味にヤバイですよね。

 

ベルセLのHPパなら、1体20000超えるので4体でHP80000。

この25%だと20000。

常に安定して20000ダメージをだす事ができます。

 

さらにですよ、ベロヴォーグさんをスキルマにすると3ターンになります。

もう一度言います、3ターン。

 

スキルマランスロットと同じターン数!!

範囲こそ上下マスと狭いですが、3ターンで回す事ができるので道中の雑魚退治に大活躍間違いなし。

 

これはスキルマにしてぇ。

というわけで、とりあえず突撃してみます。

 

■ベロヴォーグ道中

最初なので、アタックパで突撃してみます。

メンツはヘラクレス周回と同じイシス/サツキ/レプ/バルト

ボスだけでなく道中もあるので、イシスLではなくバルトLの方が良かったかも。

ターン制限もあるので、

 

1F

まずは騎士が4種。

普通に騎士なので画像なし。

何気に硬くて痛い。

弱点属性だと騎士ビームで5,000減ります。

HP倍率の無いアタックパで5000ダメージはほぼチーン。

予想通りサツキがビームを食らって成仏してしまいました。

必死に突破。

 

2F

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いつぞや見た猫大砲

直線方向に20000ダメージの砲撃をねじ込んできます。

砲台に怯えると、騎士がスキルをブッパしてきて痛い。

必死に猫を殴るんですが、地味に硬い…。

ターンが過ぎ、バルトが墜ちる。

レセプも墜ちる…。

 

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残りイシスのみ!

単体だとどうあがいてもコンボ倍率だせないので詰みました。

 

3F、ボスまで辿りつけず殺されてしまい涙目。

ぐおおおお、なんじゃこりゃああ。

普通のイベダンのくせに難易度たけえええ。

 

■怒りのフラマパ

アタックパが潰れたとなれば、メインのフラマパの出番。

砲台は殴ってこないので等倍殴りになりますが、騎士はグイグイ狩れるはず。

フラマパにチェンジして突撃!!

発狂対策にアリスを抱えて行ってみます。

 

1F

まずは騎士、ここでメンツが欠けると後がキツイ。

事故に怯えつつ囲んで行きます。

フラマのLSにはHP倍率があるので、スキルを食らっても余裕

アリスのハートアップで回復もバッチリ。

 

2F

Screenshot_2015-08-07-18-07-44.png を表示しています

 

さて、先ほど処られた2Fです。

フラマをどうにか動かさないと砲撃で死ぬ。

必死でフラマを逃しました。

騎士をカウンターで処理して、砲台を等倍で殴ります。

時間はかかったものの、無事クリア。

フラマつええ。

 

3F

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3Fも猫砲台と騎士。

直線だけでなく、斜め砲台もいるので注意しつつ雑魚退治。

アリスのカウンターパンチで騎士を沈ませ、猫処理。

安定感が違います。

 

■いざ、ベロヴォーグ戦

Screenshot_2015-08-07-18-13-29.png を表示しています

 

ついにきた、ボス戦!

何をしてくるか分からないので、気をつけたい。

とりあえず、カウンターで殴ってみる。

白虎12倍パンチが狙えそうなので、とりあえず白虎AS

 

百光とかいう全体3000ダメージはくらったものの、白虎パンチで沈みました。

ソウルマ白虎強すぎる。

 

ドロップも落ちて無事、ベロヴォーグゲット!!

 

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 進化前も可愛くていいですねえ。

 

んっ、初期18ターン…?

スキルマで3ターンなのに、18…?

 

こやつ、ハートの女王さまと同じ15上げをご所望していらっしゃる。

正直ね、15上げはきつい。

ハートの女王さま50体食わせてスキルマならんかったし。

 

これはスキラゲは悲しみのスルー。

大人しくヘラクレス周回に戻ろうと思います。

 

☆ベロヴォーグ攻略ポイント

道中の騎士が地味に強いので、アタックパで行くなら6コンボで火力をだせるバルトロメイがおすすめです。

イシスだと囲めずに囲まれて死にました。

 

猫砲台は1ターン目はスキルがたまりません。

そのため、1ターン目でいい感じの所にコマを動かすと平和。

ただ、殴ってこないのでカウンターパだと時間がかかります。

 

ボス戦のベロヴォーグですが、正直良くわかりませんでした!

反射や回避などはしてこなかったので

道中でスキル溜めをしてエンハスキアタで即殺ができます。

エンハなし、白虎パンチで即死したのでそれほど体力はなさそう。

 

白光は全体3000とかなり痛い。

もっと痛いスキルもあると思いますが、回避できないのである程度耐えれるメンツが良いと思います。

 

道中ではハートがでるので、残りターンを考慮しながらハートアップ/全体化でボス戦に向けて回復しておくと、安定しそうです!

 

 

 

 

 

 

 

ヘラクレス、スキルマへの道

■目指すはスキルマヘラクレス

スキルマにすれば大活躍すると噂のヘラクレス

これはぜひにスキルマにしてしまいたい。

5ターン毎にクリアップバフをねじ込めれば、討伐で強いのは間違いなし!

実際に使うかどうかは分かりませんが、頑張ってスキラゲします!

 

■ひたすら周回する

スキラゲをするためには、まず素材となるヘラクレスを大量に捕まえます。

これが実に大変。

道中は長いし、ドロップが落ちないしで地獄

 

この面倒さがヘラクレスのスキラゲを阻む強敵となっています。

ピクリダ周回すれば30000近く経験値が入るのですが、道中とボス戦で手こずる事になるため、スキラゲ素材周回ではオススメできません。

私の場合、ピクリダだとヘラクレス戦でギリギリの戦いになってしまう事が多かったので諦めてイシス率いるアタックパで周回しています。

 

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倒して

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倒して

 

うおおおぉおお…!

 

ひたすら周回を続けて、落ちたり落ちなかったりを繰り返し…

とりあえず10体のヘラクレスを揃えました。

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青ヘラ多めですね。

 

現在、sl6のヘラクレスさんが10体でどこまで上がるのか…。

スキラゲ期間まで待つ手もあるんですが、1足りないフィニッシュが嫌なので通常倍率の現在上げてしまいます。

 

■10体ねじ込んだ!えっ!

地獄の周回をクリアして手に入れた10体のヘラクレス

頼む!奇跡が起きてsl11まで上がってくれよ!!

 

 

南無三!!

 

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おああぁ…。

スキルレベル8。

 

10体使って2レベル上がりました。

どうなんでしょうか。

この調子だと、11まで上げるのに15体必要になります。

くう、さくっとスキルマになってくれれば良い物を…。

 

■今回は本気でスキルマ目指す

10匹食わせて2しか上がらなかったヘラクレス

悔しいので再び周回を開始しました。

 

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はぁはぁ。

これでどうだ!

 

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今回は青ヘラなし。

再び10体のヘラクレスが集まりました。

4周連続ドロップなしという吐き気を催す場面もありましたが、無事10体。

さすがに10体もあればスキルマなるでしょう。

 

これで上がってくれよ!頼む!!

 

南無三!!

 

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ぐいおおおおおおおおおおおぉぉぉぉお

へらくれすうううううううううううううううううううううううう

 

へらくれしゅのばぁかぁああ

なんで上がらないのよぉおお

 

結果はsl10。

足りない!

あと1足りない!

んっ、7ターン?

 

よく見たらヘラクレスさんのスキルマって12上げでした。

ぎぇええ

 

2足りない!!

 

コレほど周回して南無三したというのにスキルマできず。

合計で30体ほど合体させてこの結果です。

さすがに40体までいけばスキルマになるとは思うので、のんびり行く事にします。

くぅ、スキラゲは大変やぁ。

 

 

 

 

 

 

【攻略メモ】ヘラクレス|アタックパ周回【周回】

■地味に強いヘラクレス

イベント:獅子双柱

2体動時に現れるヘラクレスですが、地味に強い

殺し損ねると発狂で恐ろしい即死ダメージをねじ込んできます。

発狂されるとほぼ負け確定なので発狂させないのがポイント。

カウンターパでは白虎の12倍パンチ頼りになってしまったので、

安定を目指してアタックパで挑む事にしました。

 

スキアタパで即死が狙えるなら一番いいのですが、

残念ながらミストルティンを持っていないので超火力を出せません。

アテンさんを使えば近い事はできるものの、育成不十分。

アテンスキルマにしたけど、進化もできていないので活躍はまだ先になります。

 

そんな私が安定して周回しているメンツがコレ。

 

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奇跡ガチャで引けたイシスをLにして、アタックパで構成。

初めはサツキの代わりにオリオン、レセプの代わりにニャルラトが入っていました。

 

広範囲エンハ+火力要員でサツキ。

飛行で囲みやすくするためにレセプに変更。

火属性以外2倍エンハのニャルラトさんも良かったんですが、素攻撃力の低さからチェンジとなりました。

バルトロメイはなんとなく主力入り、HPソウルをつけているので結構耐えます。

 

 

ヘラクレス道中

道中は飛行と対空持ちのモンスターが大量に現れます。

レセプがハリネズミに囲まれない事だけ注意しつつ、飛行持ちを誘い込む。

味方と味方の間に1マス空ければ勝手に飛び込んで来るので楽ちんです。

 

レセプを入れる前は地道に地上を移動していたのですが、岩のせいで無駄にターン数が掛かってしまう事が多くて時間がかかっていました。

飛行持ちを入れる事で素早く囲む事が可能になり、周回速度UP!

青龍さんが育っていればそちらでも良かったんですが、青龍もまだ未進化なんですよね。

 

 

■いざ、ヘラクレス

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これ、戦闘途中ではなくバトル開始直後のSSなんです。

初期配置が独特で、真ん中に2キャラ、両隅に2キャラという配置です。

そのため、初期配置で矢印を揃えておくことで素早く退治ができます。

私の場合、サツキを下に置く事で4キャラ全員にエンハが乗る様に。

 

レセプを前に進ませる事でエンハが全員にかかります。

まずは右のヘラクレスをパンチ!

これで6割減らす事ができるので次のターンで1匹終わりですね。

 

ただ、2ターン目に左のヘラクレスが右ラリアットをしてくる事があります。

20000ダメージ喰らうため、アタックパでは耐える事ができません

ここを回避しても良いですが、2体での殴りだと右ヘラが生き残る可能性があります。

生き残られると発狂から全滅してしまうので、心を鬼にしてサツキを犠牲に

 

あとは左ヘラをイシスの4倍エンハで殴ればフィニッシュ。

レセプを2ライン殴りにするため1、2ターンほど間がありますが、安定して周回できています。

 

 

ヘラクレスのドロップ率

スキルマにすれば5ターンで十字列クリ大幅アップを撃てるヘラクレス

討伐であれば2ターンに1度使えるため、常時クリアップ状態。

アタックパであれば大幅な火力アップが期待できます。

 

しかし、スキルマにするためにはsl11まで上げる必要があります。

ハートの女王ほどではないものの、これは地味に辛い数。

sl5辺りから地獄のスキラゲループが多くのプレイヤーに襲いかかってきます。

 

ここで問題となるのがヘラクレスのドロップ率

【極】なので、それほど高くはありません。

5周してまったく落ちないという場合もあり、スタミナ回復剤が湯水の如く失われます

 

2chで見たレスでは40周して赤ヘラが11/青ヘラ2という報告がありました。

これはちょっと厳しいですね。

3週に1回程度しか落ちないとなれば、どれだけ周回する必要があるのか。

エヴァコラボもあるので回復剤は無駄にできません。

恐ろしい。

 

私自身、数えて周回していましたが20週で13体のドロップでした。

結構落ちているので運が良い方かもしれません。

内訳は赤ヘラ10/青ヘラ3。

青ヘラに12体を合成して、sl6止まりでした。

 

スキラゲ期間が終わってしまったので、その時が来るまで溜め込んだ方がいいかもしrません。

ただ、何体混ぜればスキルマになるか予想がつかないので、足りない場合に次のヘラを待つことになるのが辛いですね。

 

待つにしてもsl11まで上げなければならないので、sl8か9までは上げておきたい。

20匹突っ込めば3くらい上がるでしょと期待しています。

 

※追記2015/08/06

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周回を頑張っていると、時々Wドロップします。

でも、あまりドロップ率はよくないですね。

 

 

 

 

 

【攻略メモ】獅子双柱|ヘラクレス【考察】

■噂のヘラクレス

2chを見ていると「ヘラ」という言葉が何度も現れます。

これ、なんだろうと思って調べたらヘラクレスの事なんですね。

ライオンのかぶりものをした男の子。

 

獅子双柱

 

ギリシャ神話では英雄とされるヘラクレス

刃も通さぬ強靭な皮膚を持つ獅子を絞め殺したそうなので、その獅子の毛皮を被ってるという感じでしょうか。

 

■赤ヘラと青ヘラの違い

 

2体動時に現れるヘラクレス

赤髪と青髪の2種類がいて、青髪がレアなんだとか。

見た目としては髪の色が違うのですが、スマホ画面だと分かりにくいかも?

実はステータスや矢印も結構違います

 

赤ヘラ

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HP5800/攻撃力175

矢印は前方3種と後ろ。

 

HPも低く、攻撃力も低い。

矢印は前にしか進めない感じ。

 

 

青ヘラ

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こちらがレアな方のヘラ、通称青ヘラです。

全体的に黄色が強く、もみあげが青くなっています。

結構分かりにくい。

 

HP7600/攻撃力178

矢印は上下二重に斜め4種。

 

ステータスを見るとHPの高さが全然違います。

7600あればソウルをふれば前線で活躍できるHP量ですね。

攻撃力は3の違いしかいので大差なし。

矢印が赤ヘラとは大きく違って前後方向に進む事ができません。

ガーゴイルに近い矢印ですが、上下2重があるので多少使いやすいかも?

 

■クリアップスキルが大人気

オリオンさんの様に完全上位互換ではないですが、青ヘラの方が便利そう。

HPの高さは耐久性や攻撃回数にも影響があるので超大事。

育てるなら青髪ですね。

 

このヘラクレスさんですが、1年前に登場したにも関わらずサモンズボードでは現役で活躍しているキャラでもあります。

その理由がASの「クリアップスキル」。

クリティカル確率を大幅に上げる事でPTの火力を大幅に高める事が可能です。

 

AS:ジャイアントボワール

2ターンの間、十字と周囲のクリ率を大幅に上げる。

 

現在人気のアタックパにおいて、クリアップ/クリダメアップは必須スキル。

攻撃力UPエンハに加えてさらに倍率をかける事ができるので、大幅なダメアップが可能です。

ヘラクレスさんのスゴイ所は、スキルマにすれば5ターンでクリアップスキルを撃てるという点。

加えて、同じくクリアップスキルを持つニンギルスさんよりも範囲が広い点です。

 

ニンギルスのスキルはクリ確定なものの、範囲が自分の周囲のみ。

そのため、囲んで殴っている場合は反対側のキャラまで届きません。

ヘラクレスは大幅アップではありますが、大型ボスの向こうにいる仲間にもバフをかける事ができるんです!

 

クリティカル攻撃の倍率は通常時の1.5倍

そのため、普通に考えればそれほど大きな倍率ではありません。

しかし、クリティカル倍率UP系LSは6倍など、倍率が大きいんですよね。

ヘルキマイラやガゴと組む事で、討伐やボス戦で大きな力を発揮します。

 

コンボの計算式どこかに載ってないかなと探したんですが、見つからず。

2chにあったレスを参考にしてみます。

攻撃力×Lスキル倍率×クリティカル倍率×コンボ倍率×エンハンス

こんな感じなんでしょうか?

LSの後にクリ倍率が乗るため、アタックパと相性バッチリ。

 

ペタルデス討伐では、フォンセとガゴのLSを組み合わせる事で恐ろしいダメージを叩きだしていたそうです。

1日目で余裕の30億ダメージとか…。

フォンセェ!使いたかった!ギルドの人誰か当てて!!

 

 

■獅子双柱攻略

ちょっと長くなってしまったので、簡単に今回の突撃を紹介。

ヘラクレスが来るのを知らなかったので、適当にクリックして突撃。

 

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そう、ピクリダ構成での突撃です。

初見攻略にピクリダというあるあるミス。

 

道中は結構余裕で、置かれた岩に隠れる事でピクシーも生き残れます

ピクリダなので火力が低く、自然とボスまでにスキルが溜まっていく。

 

獅子双柱ヘラクレス戦!

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初めてのヘラクレス挑戦です。

画像を撮り忘れ、とりあえず白虎さんの12倍パンチで1体倒した所。

 

あれ?結構いけるんじゃね!

 

メンツも4人生きていて、残るは手負いのヘラクレス1体。

ターン数も14あるし、白虎パンチもう一回うてます。

じっくり立ち回れば、ピクリダでも問題なくクリアできそう!!

この時点ではそう思ってたんです。

 

【画像】

 

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だめでした。

 

アドラとピクシーが謎のスキルで即死

白虎さんとフラマで粘るんですが、白虎さんも地味に削られて死亡。

フラマさんも粘り腰で奮闘しましたが、属性の問題もあり火力がだせず。

白虎さんを逃してフラマスキルで回復しつつ、12倍パンチを狙えば勝てたと思います。

 

初見でピクリダはちょっと無茶。

青ヘルスキルマ欲しいので、ちょっと周回してみますね!!

ちなみにアテン/アトンは賢くて、すぐにスキルマになってくれました。

 

 

 

 

 

 

 

 

【スキル】黄昏の創世神:アトン&アテン【考察】

■エジプト勢にピラミッド参戦

巷はエヴァコラボの話題で溢れていますが、

アトンとアテンの方が気になる!

 

エジプトMOBだし見た目が強そうだし。

とりあえずパッと見は「ピラミッド」を感じました。

よく見るとファラオ的なアレだったので気のせい。

 

黄昏の創世神

※これはアトンさん

 

なんか大きくてピラミッド感ないですか?

ゴツゴツしたゴーレム風ですが、手は丸っこくて可愛いですね。

 

ダンジョンを攻略し、2つの神の力を手に入れよ!

 

今回もオリアス/オリアクスと同じく1ダンジョンにランダムでどちらかが登場する形。

分けてくれた方がスキル上げしやすいのですが、ランダム性ってゲームだと大切ですよね。

なかなか出てくれない、ドロップしてくれないってなると光結晶も緩んでしまいます。

 

■アテンさんが強い!

アテンとアトン、名前も見た目もそっくりですがアテンさん強いですね。

グラストールやミストルティンと同様に、スキルアタックに倍率が掛かるLS持ち。

ダメージスキルの威力が4.5倍&5ターンに10%回復

シャングリアしか持っていない私にとっては欲しい所です。

 

ASも強く、スキルマ10ターンで50倍ダメ

範囲は斜め1列と下1マスですが10ターンで撃てるのは強い。

サラマンダーとは何だったのか…。

能力も不意打ち2持ってるし普通に強いです。

 

ただ、進化後レベルマにしても攻撃力が130

HPは11000を越えますが、攻撃力が低すぎて倍率掛かっても威力に難あり。

さらに矢印に後ろ方向がないので使いにくい。

 

欲しいしスキルマにしたいですが、実際使えるのかは微妙ですね。

ミストルティンがまた来るまでの繋ぎとしては活躍できるかも?

ラー引ければ一番良いんですが、引ける気しないですし。

 

■アトンさんも強い!

 

アトンさんはディフェンスタイプのLSを持っています。

HP80%以上で攻撃力5倍&闇属性ダメージ50%軽減

HP80%以上を維持するのは大変ですが5倍は魅力的。

さらに闇属性ダメージを半減できるので、闇系ダンジョン攻略で輝くかも?

 

ASは自分と周囲8マスのディフェンスタイプのHPを7ターン1200回復

HP倍率が無い構成であれば1200というのは凄く大きいですよね。

スキルマで9ターンで撃てるので、80%以上を維持しやすくなります。

能力は全体化で無難ですが、やっぱり矢印は残念。

アテンと違い下方向に進む事ができないため、上に行くと戻れません。

攻撃力はレベルマで175を超えるので悪くないですが、よくもない。

 

スキルマにしたいとは思うものの、使う事はなさそうです。

 

■6上げでスキルマになる!

ハートの女王やウルス・ラグナさんなどスキル上げが厳しいキャラが多い昨今。

スキルマまで6上げで良いとなれば随分気が楽になります。

ハートの女王は12、ウルス・ラグナは5まで上げて終わったので、アテン/アトンはちょっと頑張りたい所。

丁度討伐が終わってスタミナ回復薬も貰えるので、頑張ってもいいかも?

ただ、エヴァコラボダンジョンも後に控えているので、判断が難しい。

 

ピクリダ周回できそうであれば周回してみようかな。

地味にソウル付きが落ちるのも嬉しい。

まだ突撃していませんが、突撃したら攻略記事も書こうと思います!

 

 

※フラマパで突撃した所、すっごい逃げるし地味に痛くてピクリダどころでは無かったです。

アタックパで行った方がいいんだろうか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【単発】君臨せし古代の至上者:イシスについて【ガチャ】

■眠いと判断力が超落ちる

さすがに朝の6時はまだ眠い。

もう一眠りしたいところだけれど、寝ると朝起きれない!

ここはぐっとこらえてコツコツ討伐でもするしか…。

 

あー、まだ100体かぁ。

これは110体無理だなぁ。

2chだと200体報告いっぱいあるけど

私の入ってるギルドにはフォンセ持ちいないから関係ないさね。

使ってみたかったなぁ、フォンセちゃん。

あー眠いなぁ…

 

スッ

 

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ねむぅ

 

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おあぁ!おああああああ

で、でたあああああ!!

 

今話題のアタックタイプ!

フォンセに続く最強エンハンスの一角イシスさん!!

 

今回のガチャは爆死報告が多かったので引かないとこうと思ったのですが

眠気に任せて引いたら大当たりがでてしまいました。

全回のコカトリスはこの布石やったんや。

 

■イシスの魅力とは

 

イシス/天上の聖母イシス

 

今回のガチャの大当たり枠はラーだと思ってたんですが

能力を見るとイシスもヤヴァイ系ですね。

オシリスの復活もすごいですが、やっぱり火力が出せるキャラが嬉しい!

では、イシスのヤヴァイ所を紹介していきます。

 

・ステがヤヴァイ!

進化後レベルマにすれば、HP11000超えの攻撃力285超え

これは普通に高水準のステータス。

さらに、能力はハートアップと不意打ち2

アタックタイプの不意打ち持ちとか最強ですね。

 

これだけでなく、矢印も実はすごい。

進化後は十字二重に斜め3つ!

前斜め上方向にないのは残念ですが、十分すぎる矢印っぷり。

 

 

・LSがヤヴァイ!

 

LS:天上の知恵

アタックタイプは4コンボで20%吸収+9コンボで5.7倍

 

9コンボで5.7倍かぁ、倍率は高いけど討伐用かな?

とか思うでしょ?

でも4コンボで20%も吸収するんですよ。

つまり、もりもり回復できるので長い道中も安定するはず!

アスタロスさんを過去にするLSですわ。

 

 

・ASがヤヴァイ!

 

AS:ファンシーアクア

十字列のアタックタイプの攻撃力を2ターン4倍+バインド解除

 

やばない?

4倍ってやばない?

 

初期16ターンとそこそこ短いのに2ターン4倍。

アポロン(笑)どころかアドラすら過去にする超倍率。

さらに、バインド解除までついてる…。

 

アタックパの弱点がバインド/麻痺/回避なので、フォンセで回避を消しつつイシスでバインド解除すれば弱点がほぼなくなる!

ヴァーユさん泣いてる。

 

■イシスさんの弱点とは?

さすがにフォンセ越えというレベルではありませんが、今までのアタックタイプの中ではトップレベルのLS/ASを持つイシス。

そんなイシスさんの弱点といえば、進化前のキャラデザ

 

進化後は比較的可愛くなってるんですが、進化前はちょっと変。

空気椅子に加えて、ビニールっぽい服着てるし…。

絵的にはエジプト枠で一番微妙かなと思ってます。

 

ただ、進化後は他のエジプト枠に負けない程度に魅力的!

さすがにラーには勝てませんが、ホルスやオシリスとはいい勝負。

能力を考えれば勝ってると言って間違いありません。

 

今回のペタルデス討伐には間に合いませんでしたが、次回の討伐ではきっと活躍してくれるはずなので、大事に育てていこうと思います!

ひゃっほーい!