激襲ペタルデス討伐!気になる能力チェック!
■メルストコラボ討伐始まりました。
メルストコラボの討伐が気づいたら始まっていたので報告。
今回の討伐モンスターは沼地の主ペタルデス。
見た目は虫か鳥か竜って感じ。
羽や触覚は虫っぽく、胴体には毛が生えていて鳥の首っぽい形です。
全体でみると長細い体つきなのでドラゴンっぽさもあります。
竜といえばカッコイイ生き物の代表格。
コラボ討伐という事もあり、カッコイイモンスターの討伐を期待していました!
でも、ペタルデスかっこよくないよね?
正直言ってなんかちょっと貧弱っぽい。
もっとこう、パワーを感じる絵が良かった…。
メルストをやっていないのでどんな立ち位置かは分かりませんが、超強いボスというよりは中ボス的な感じなんでしょうか。
ちなみに、メルスト側には、ウルド/スクルド/ベルダンディが出張しています。
ボスとしては闇伝承竜のベルナデッタが出張してるらしいですね。
■気になるペタルデスのキャラ性能
討伐が終われば倒したモンスターを討伐数に応じたslでもらえるのがサモンズ。
必死に倒したモンスターが仲間になるのって嬉しいですよね。
それに、ガーゴイルやグラストールなど普通に強いのも魅力的。
では、今回のペタルデスの性能を軽く見てみるとどうでしょうか?
うーん、どうなんだろうこれ。
HPは進化後8000と少なめ、攻撃力も189。
矢印は十字二重に右斜め上と左斜め下。
ステ的にはちょっと微妙な気がします。
不意打ち2を持ってるのはいい感じですが、飛行はないんですね。
この見た目で地面を移動するって事は蛇みたいな感じ?
でも沼地の主ってついてるし、沼に潜って頭頂部だけだしてるのかな?
羽はオシャレなんでしょうか。
でも、ステが微妙なキャラはスキルが強力というのがサモンズの伝統でしょ?
それっぽいことを2chで見ましたし、ペタルデスのスキルもきっと優秀なはず!
AS:パライズアサルト
十字4マスの敵を1ターン攻撃・スキル使用不可&3ターン毒。
えっ、なにこれ!微妙!
まず、4マスしか効果が無い上にバインド型スキル。
おまけで毒がついてるけどスキルマで10ターンなのに3ターン継続。
せめてスキルマなら毒維持可能とかなら…。
いや、でもLSがすごい優秀なのかもしれない。
LS:擬態の大枝角
アシストタイプはバインド状態の敵に対して攻撃力4倍。
どうなの?これ?
ちょっとわかんない。
擬態の大枝角って事は頭のサンゴみたいなのって木の枝のつもりか。
頭の上部分だけ擬態して、体はどうするん。
沼の中で頭出して羽を休めにきた鳥とか食べてるの?
めっちゃ弱そうやん…。
羽とかめっちゃカラフルオシャレやし、田舎のピロティー広場かよ。
バインド状態ってそう長く維持できるものではないですし、スキル自体重めのキャラが多いと思います。
そのため、継続的に4倍を維持するのはほぼ無理。
HP補正やコンボ補正もないし、道中どうするんだ。
■正直言って使い物にならなそう!
光属性のバランス/アシストなので今後登場するアシストタイプの装姫に合わせた感じなんでしょうか?
でも、ちょっと能力が残念ぽい。
ステもそれほど高いわけでもなく、スキルもいまいち。
多分ですが、スキルマをもらっても使う事はなさそうです。
矢印的に右上隅か左下隅の不意打ち要員としては有り?
でも、やっぱり一番気になるのはデザインですね。
進化前と進化後の画像をもう一度見てみてください。
思う事ないですか?
ありますよね?
違い無さ過ぎだろ!!
口を開けてるか閉めてるか程度の違いなので、SDの動き程度の違いしかありません。
メルスト側のペタルデスは進化しないモンスターなんでしょうか。
そうであれば、わざわざ進化後/進化前で分けなくても良かったんでは…?
今回の討伐はフォンセ実装後初となる討伐。
討伐はボス戦で本領を発揮するアタックタイプが一番輝く場所です。
囲みやすいので倍率常に乗りますし、即死しなければ吸収で死なない!
ギルドにフォンセ持ちがいれば借りてみたいですね!
私は前回のガーゴイル同様にフラマパで戦ってみます。
ソウルダンジョンのおかげで白虎さんがソウルマになったので、12倍パンチしてきます。
現在メイン火力となった白虎さん、強い。
攻略メモ:神罰を与えし者ウルス・ラグナ|250倍パンチ!
■倍率250倍!?脅威のスキルを持つウルス・ラグナ
攻撃力の250倍のダメージを与えるスキルを持つウルス・ラグナ。
250って、他のキャラだと30倍とか40倍とかってレベル。
ヤトガミでも50倍。
半端ねえ。
この子、スキルアタックPTを考えている時に気になったキャラなんですよね。
250倍とかそうそういない。
ボスも即死させる事ができるスキルを持つ無課金キャラ。
ああ、これは手にいれないとダメ。
できればスキルマにしてしまいたい。
白虎にスキブ/攻撃/反撃ソウルがだいたい付き終わったので
今後はしばらくウルスちゃんを狩ってスキルマ目指そうかと思います。
■サラマンダーとはなんだったのか
フラマパで攻略をしていたのですが、フラマパって基本脳筋なんです。
フラマのASを使ってひたすら殴るだけ。
スタンさせると反撃できないので、マジで矢印の方向から殴る、これだけ。
アドラを引いてから火パを作ってスキルアタック持ちを使い出したんですが、現在の構成はアドラ/フラマ/火ドゥルガー/サラマンダーという構成です。
これ、Sに火ドゥルガーやサラマンダーが入っている理由がスキル倍率。
火ドゥルは40倍+回避消し、サラマンダーは100倍ダメージを出せるんです。
スキルアタックの倍率しか見ていなかった私は、斜めとか縦に複数ヒットする場合の倍率合計とか考えてなかったので、即座にサラマンダーを進化させて育てました。
100倍とかスゴイダメージでるんだろうな!
100倍とか他のキャラだと無いし!
ヤトガミ50倍、アルテミス70倍だし!
結果としては1マスのみのダメージになるため、ドゥルガーと変わらないダメ。
正直言って、サラマンダーを育てたのは失敗だったかもとか思っています。
飛行と矢印は優秀なんですけどね。
これに加えて、無課金キャラのウルス・ラグナは250倍。
スキルマとは言え15ターンで撃てるロマン砲。
サラマンダーのスキラゲイベントが来れば別ですが、現状ウルスを育てたほうが単発ダメージは大きくなります。
せっかく育てたサラマンダーを外すというのは残念ですが、サモンズボートは実力と可愛さの世界。
☆7サラマンダーとはなんだったのか…。
今後はウルスちゃんを育てて行きます!
■まずは攻略せねば!
構成:バルト/オリオン/アドラ/ガゴ
とりあえずバルトロパで行こうかなみたいな。
理由としてはバルトとオリオンが水属性という理由です。
フラマパだとカウンターで水がマーレ/スキュリード/ウンディーネしかいません。
あまりメイン火力を貼れるメンツではないのでバルトパで様子見していきます。
■ウルスラグナ道中
道中は特に問題なし。
ホークが地味に強く、1ダメージしか与えられないので吸収もできません。
でも、弱いホークなので問題なく倒せます。
いざ、ウルス・ラグナ戦!!
あれ、バルトロパつええ。
狂牛召喚が痛いって公式に書いてたけど、別に痛くないし…。
囲んで殴ったら余裕で倒せました。
これはピクリダで周回できるんじゃ!?
■ピクリダでウルスに突撃
ピクリダ構成の基本となるピクシ/フラマ/白虎/アドラで行ってみました。
バルトパはピクリダにするとLSがないので雑魚化してしまいます。
雑魚戦は問題なくクリア。
銀ホークが固かったので時間がかかりましたが、スキル溜めと思えば問題なし。
さぁ、ウルス・ラグナ戦!
狂牛召喚とか別に痛くないでしょ?
そう思ってフラマで受けてみたら死にました。
えっ、結構痛いじゃん!
アドラ/ピクシーも踏み潰され残るは白虎1匹。
※汎用性の高い白虎イラスト、一生懸命かきました。
白虎さんならやってくれる!
ソウルいっぱい食べさせたし!いけるいける!!
ダメでした。
狂牛召喚は受けたらダメですね。
甘く見た結果、惨敗という悲しき結果に…。
アドラエンハからの白虎パンチが決まれば勝てたんですが、運悪く白虎パンチが矢印的な意味で不発。
使い所が悪すぎた…。
落ち着いて行けばクリアできる構成なので、次からは牛は避けます。
下と右に注意すれば痛い攻撃はなさそうなので、ピクリダで周回してスキル上げをしていこうと思います!
※首は白虎の12倍パンチで折れたってことになってます。
ウルスラグナ、スキルマなるといいなぁ。
【新ガチャ】君臨せし古代の至上者|ラー、イシス、アヌビス、オシリス、ホルン【エジプトガチャ】
■エジプト神話ガチャ登場!
こいつがガチャに来る、ヤバイ。
「キャラデザが魅力のサモンズなのに何故!」
こんな事言われてましたが、普通にいい感じのガチャが来ました。
光の子もSDガンダムとか言われてましたが、進化後格好良いから好きです。
木は私もなんだかよく分からないですけど…。
※闘士シリーズも☆4で入っているみたい!気づいてなかった。
君臨せし古代の至上者シリーズ。
このバナーだけだとちょっと微妙っぽい雰囲気がでてますね。
中身はエジプト神話に出てくる神々。
ラー、イシス、アヌビス、オシリス、ホルンが登場です。
事前にあげられた師範代twitterの画像でエジプト?エジプト?とか言われてましたけどそのままエジプト神大集合。
■気になるのはやっぱり、太陽神ラー!
エジプト神話の主神格となる太陽神ラーですが、サモンズ内でも超強そう。
まず、イラストが可愛いし格好良いし可愛い!!
ミステリアスと気の強さ、エジプト褐色娘の魅力が詰まったデザイン。
ええなぁ、欲しいなぁ。
進化後ならHPは13,000超え、攻撃力も230越え。
矢印は金型かつステも高いので当たれば大当たり、主力に入れる事ができますね。
ASのシャイニングフェザーはアルテミス砲の火バージョンって感じ。
直撃こそ20倍と低めですが、誘爆時はアルテミスと同じ70倍。
スキルターンも初期17なので、アルテミスとほぼ同等です。
ヤトガミやアルテミスと同じくボス戦で大活躍しそう。
LSも強く、スキルアタック威力6.5倍。
ミストルティンを超える倍率なので、最大ダメージが狙えます。
加えて火・木属性のダメージを60%軽減もあるため、顕現など【神】クラスの強力なダンジョン攻略に役立ちそうです。
■とりあえず速攻引くしか無い!!
新ガチャ、闘士シリーズならスルーするつもりでしたが、ラーの魅力にやられてしまいました。
これはもう引くしか無い。
オシリスやアヌビスがでても格好良いし使いドコロありそうだしでOK。
イシスもステ高いし、ホルスはキャラデザは可愛いし。
とりあえず新ガチャの中には当たりしか無いですね。
光結晶が少ないので、とりあえず2回だけ引きます。
頼む、頼むぞラー!
黄色魔法陣からの金駒!
毎回言ってるけど、逆に熱い!!
1回め
ああ、君か…。
白虎同様にいつか輝けるとイイネ。
2回め
悲しみの銀駒からコカトリス。
ソウルダンジョンで乱獲できるのでハズレとしか言いようがない。
そうそう簡単に良いキャラは引けないですね。
エジプトキャラ欲しかった…。
■フラマパ的にホルスはどうなのか
今回の新ガチャの中で、カウンタータイプはホルスのみ。
エジプト神話に登場する神々の中で最も偉大とされるラーの息子。
でも、サモンズの中では若干微妙っぽい…。
イラストは格好良いんだけど、能力がなぁ。
まず、ステはHPはかなり高いんですが攻撃力は低め。
矢印は金型なので悪く無いですね。
問題はAS/LS。
AS:カウンタータイプの回避率UP&毒解除。
回避率UPはシンやウサギさんを見れば分かる通り、弱者の証。
回避した所で火力を上げれるわけでもなし、悲しみのスキル。
定期的に光属性に回避スキル持ちが現れますが、白虎以外は死んでます。
効果もカウンタータイプ限定十字列…うーん。
毒解除はマーレ戦みたいに強力な毒をしてくる相手には強いんですが、普段使いとしては活躍の場は無い感じ。
微妙な回避と微妙な毒解除が合わさってすごく微妙です。
次はLSですが、これは一長一短ならぬ一長ニ短くらいある。
カウンター倍率10倍はフラマを超える超カウンター力。
これは強いんですが、HP補正などサブ効果が何一つなし。
カウンターは攻撃を受けて反撃なので補正なしは超きついんですよね。
ASで回避して頑張れって事なのかもしれませんが、スキルは避けれないし…。
フラマパメインとしては、カウンタータイプは全部集めたい。
でも、戦力としては微妙なのでコレクション用。
デザインが可愛いので、そこは悪くない。
でも、同じエジプトならラー、オシリス、アヌビスが良いなぁ。
【ピクリダ】強魂石の守護者をピクリダで攻略【攻略】
■強魂石の守護者を周回する事にする。
耐魂石の守護者を周回して、モーデスがスキルマになりました。
なんでなん?
ラムールスキルマにしようとしたのになんで?
ラムールさんは1足りないから全く動かんし!
モーデスさんとか別にいらんですよ!!
激おこです。
何周回ったか分かりませんがとりあえずの報告。
・攻撃/スキル使用不可耐性:18
・スキル使用不可耐性:23
・毒耐性:16
・スタンダメージ軽減:いっぱい!!
・スキルブースト:8
・バインド耐性:14
・先制耐性:2
※耐魂石の守護者ではHP/反撃/攻撃ソウルは落ちません。
どうだろう、びっくりするくらい周回してますね。
こうしてみると先制耐性がいかにレアかというのが分かります。
マジでレア。
基本的にバルトロパかフラマパで周回してたんですが、ラムールさんがスキルマにならないので諦めました。
なので、強魂石の守護者に切り替えHP/反撃/攻撃/スキアタを集めます。
■ソルダンとかピクリダで余裕っしょ!
耐魂石はピクリダだとキツイかと思ったんですが、強魂石なら行ける気がする。
根拠は無いけど耐魂石の下にあるし。
そんな感じでピクリダ周回構成を考えました。
ピクリダ周回の基本はHPの高さと高回転のスキル。
そしてボスを即死させる事ができる火力。
必要となるのはこの辺りですね。
雑魚掃除のランスロ、ウミウシ。
超火力のアルテミス。
そして回復の光ピクシー。
どうですか?
スキルマにしたウミウシさんが輝く時がきました。
6ターンで撃てるので、毎フロア範囲を撃つ事ができる気がします。
実際にやってみないとどんな感じか分からないので突撃してみました。
【全滅】
無理です。
雑魚が固く、倒していく間にHPが減って行きます。
さらに火力がないため囲まれやすくピクシーが死ぬ。
回復を失ってしまう事でランスロ、ウミウシの火力が一気に落ちます。
そもそも殴り火力がなさすぎて雑魚退治がきつい。
頼みの綱のアルテミス砲も反射があるため開幕撃つ事ができません。
スタンさせて反射を解除できますが、スタンさせる前にボコスカやられてしまう。
なんなん!こんなんきつすぎやわ!!
私の判断ミス、そもそもPT構成が判断ミス。
スタンさせるために不意打ち持ちを2体いれるべきだし、エンハも欲しい。
構成を練り直す必要があります。
メイン火力はアルテミスとして、不意打ちを持つランスロ、Lのピクシーは固定。
ウミウシの代わりにエンハができる不意打ち持ちが求められています。
ボックスを見ると…ニャルラトが!
12ターンで発動できる2ターン2倍エンハ。
ン・ガイの森のパワーを魅せつけてやるぜ!
構成を整え再び突撃します。
【全滅】
2倍では殺しきれませんでした。
ランスロの火力の無さ、ニャルラトのHPの低さ。
ピクシーが死ぬという事故。
プレイヤーの技術不足。
アルテミスが素の状態であるという事。
様々な原因が重なった事により、攻略できず。
もうね、ちょっと諦めかけていました。
でも、もうちょっとだけ頑張りたい。
だってピクリダで強魂石を回せれば30000超えの経験値ですよ。
モリモリランクが上がる事間違いなし。
頑張るしか。
■初心に戻ってフラマパへ
ピクリダを若干諦め、何周かバルトロパで周回。
いやぁ、ストレスフリーな周回は楽です。
でも、刺激の少なさと作業感がすごくなってきました。
そこで再びピクリダ構成を捻りだす事に。
最近、仕事帰りに足湯に寄ってから散歩して帰るのがお気に入りなんですが、1時間以上足湯につかって考えていました。
足が真っ赤なゆでダコみたいになって、汗もガンガンかきます。
暑さに熱さが混ざり合い、足湯上がりのお茶が美味いの何の。
足湯オススメです。
話がずれましたが、私のボックスには未進化のヤトガミさんが眠っています。
ランスロ、ヤトガミで組めば素早くスタンさせる事ができるはず。
そこにアルテミ砲とヤトガミ砲を打ち込めば…。
でも、ヤトガミを育てるのも大変だしなぁ。
進化素材集めるのも手間だし。
こんな事を考えながら帰宅していました。
手間な事は嫌いな私、今現在の手持ちで勝負をかけます。
まず、基本となるフラマパ構成で攻めてみる事にしました。
■フラマパ強い!耐久性が高い!
フラマと白虎、そしてアテナ。
私の構成の中で基本かつ最強の布陣です。
ソウルもみんな中途半端についています!
アテナはHPこそ少ないものの高い攻撃力と貫通があるため、雑魚戦ボス戦共に活躍します。
最初は回転率と耐久性を考えてマーレを入れていましたが、回復を連打してくる水コカに対して火力不足を感じたため変更しました。
また、マーレの低倍率のカウンターを何度も当てるよりも、白虎の12倍パンチを無敵で2回撃つ事にしました。
また、回転率を高めるために白虎さんにスキルブーストソウルを設置。
少しでも回転率を上げ、火力貢献度を高めていきます。
1F
ハリネズミの配置次第でピクシーがピンチになる。
白虎とアテナでピクシーを介護しつつ倒す。
2F
ハリネズミとリザードマンの位置次第でピクシーがピンチになる。
囲まれたら即死しかねないため、素早く退治。
ピクシーが生きていればクリアの可能性が格段にアップ。
3F
ハリネズミとリザードマンの位置次第でピクシーが超ピンチになる。
ピクシーのがHPもそろそろきつい。
フラマのカウンターで素早く処理。
ピクシーが生きていれば…!
ピクシーが生きていれば、上手いこと命が助かる位置に移動させます。
開幕白虎のスキルを使い4割程度HPを奪い、ここからコツコツ攻めます。
木コカならフラマ、水コカならアテナが攻めの起点。
火コカの場合、アテナを介護しつつここぞという所で無敵を使います。
味方のHPが減ってきたらピクシーのスキルで回復。
同属性の吹き飛ばし攻撃は避けずに受ける事で事故を減らせますね。
終盤の発狂対策
火と木コカトリスはHPが3%程度になると発狂します。
水はコンボ数で発狂?
火/木コカの場合は全体スキルを毎ターンうってきますが
実は通常攻撃も挟んできます。
つまり、カウンターで反撃ができるという事!
アテナのスキルがあれば無敵で耐えつつカウンターでぶん殴って終了。
白虎のスキルが発狂前に溜まっていればダメージを調整して発狂させずに倒します。
ピクシーさえ生きていれば、駒の動かし方を間違わなければ割りと安定しました。
■やっぱり最強はフラマちゃん!
ランスロとアルテミスのPTを超考えていたにも関わらず、結局はフラマ。
スキアタソウルが集まればアルテミスにねじ込んで即死も狙えるかもしれません。
不意打ち持ちの3倍エンハがいても安定しそう。
今のところ、私はフラマパで安定して周回できているので
しばらくはこの構成でソウルダンジョンを満喫しようと思います。
1周に掛かる時間は長いですが、事故が少ないです。
また、周回を続ければ反撃ソウルでフラマ/白虎/アテナを強化する事ができる!
カウンター威力が上がればより安定度も高まるので、頑張ります!
※この後、アテナの代わりにアドラを入れました。
エンハ白虎10倍パンチでコカトリスのHPが4割削れるのでそのまま殴れば終わり。
やっぱりエンハ持ちを入れたほうが圧倒的に楽ですね。
攻略メモ:最高に可愛い!ハートの女王ちゃん最強やろ!!
■最高に可愛い女王さま
サモンズボードには可愛い女の子がいっぱい登場しますよね。
フラマ、神農、アテナ、サツキ、メリカ…手持ちだけでも可愛いフェスティバル状態。
ヘルやトリスタン、アルテミスなど綺麗なお姉さんも盛りだくさん。
モンスター好きからすれば微妙かもしれませんが
怪物と女の子の両方が大好きな私からすれば最強に最高でクリティカルです。
SDの可愛らしさもサモンズの魅力の1つ。
タップするとアクションを起こしてくれます。
サキュバスとかハート飛ばしてくるので、悪いやつですよあいつは。
そんな中、ずっと気になっていたキャラがいるんですよ。
魅力的なデザインと可愛らしさで私のハートを射止めて殺したキラーガール。
そう、こいつ。
超可愛い。
なんか超可愛すぎて凄い。
この絵、どこかで見た事あるなって思ってたら
イラストレーターの軍島さんが描いたとか描いてないとか。
なるほど、可愛さの中にも気持ちエロさみたいな雰囲気がある。
堪らんなぁ、堪らーん。
デスファや帝シリーズの絵も軍島さんが書いてるんだとか。
■攻撃力の高い回復持ちバランスタイプ
バランスタイプと言えば、攻撃力もHPもそこそこ。
回復持ちが少ないというのが弱点だったと聞きました。
そんな中、ハートの女王さまは高い攻撃力と回復ASを持ってるんですよ。
特に攻撃力はレベルマにすれば脅威の310。
フェス限を越えるパワーがあります。
AS:クイーンオブハート
バランスタイプのHPを40%回復する。
攻撃力もあるし、回復できるなんて便利ですよね。
でも、初期ターンが30というカオスさ。
30ターンですよ?30ターン。
30ターン耐えれるならボス倒しきれてるって話です。
スキルマにすると15ターンでそこそこ実用的になりますが、15もsl上げるのって地獄じゃないですか。
2chの過去スレみると、スキルマまで90体近くかかったというレスがありました。
90体。
スタミナで言えば90×40で3600!!
1時間で10回復なので360時間分のスタミナをつぎ込んでスキルマ計算。
あくまでこれは全部ドロップした場合で、ドロップしない場合も考えると死にます。
いや、全ドロでも死ぬレベルの計算ですけど。
またハートの女王さまにはASターンだけでなく矢印の問題もあります。
見てください、この絶妙に絶望な矢印配置。
進化前
進化後
十字方向のみ
男らし過ぎるでしょ。
回避とかする気さらさら無い矢印。
前か後ろにしか進めないとか重機かなんかなの?
絶望ASと絶望矢印を持つハートの女王さまですが
見た目が魅力的過ぎて地味に人気があります。
攻略用ではなく観賞用。
私も観賞用に1体は捕まえておきたいです。
できれば進化前と進化後が欲しいので2体かな。
■いざ、クリケット開催
バルトロメイパでとりあえず突撃。
メンツはバルトロメイ/オリオン/ガーゴイル/アドラグラン
開幕女王さまとの対峙。
久々の強敵マーク、ちょっとこわい。
スクショのタイミングが悪く騎士が移っていませんが
実際は3属性騎士が女王を守っています。
騎士のSDをちゃんと見ると、火騎士かっこいい。
盾の感じが凄くいい感じ。
とりあえず殴ってみたんですが、これが硬い。
しかも痛い。
女王の防御が硬すぎて単騎パンチだと1ダメしかでません。
さらに女王の攻撃も超痛い、なんとなく育てたオリオンさんが結構削られます。
このまま殴りあっても勝てそうになかったので、一旦下がって雑魚を片付け。
とりあえずのガーゴイルエンハを使うと女王の攻撃力が一気に下がりました。
攻撃力が下がった女王はパンチの威力が低いのでスキルを回避しながら囲みます。
バルトロパの火力たけえ
ガゴエンハとオリオン自己バフでモリモリ回復&大ダメージ。
スキルさえ喰らわなければ余裕っぽい。
あっ
脳死パンチしてたらオリオン以外全員死んでしまいました。
でも、オリオン単騎で4割ほど削りきって勝利。
無事、ハートの女王さまドロップです。
■スキルマオリオンの強さが半端じゃない
勢いでスキルマにしたオリオンさんですが、強さが半端ない。
とにかく硬い上に自己バフで攻撃力が上がるのでモリモリ回復します。
単騎でも女王の攻撃を受けつつ回復。
半端ねえ。
無課金キャラとは思えぬパワー。
どんだけ強いん。
バルトロパの主力になれる火力&耐久力ですね。
■とりあえず攻略完了、女王さま可愛い。
可愛いハートの女王さまをゲットしたので、クリケット終了。
スキルマは15も上げないといけないので無理無理。
素直に撤退するのが吉。
でも、可愛いからなぁ。
可愛い…
うわあああああああ!!!
うわあああああ!!!!!!
ふう、落ち着きました。
ハートの女王さま可愛いですよね。
11まで上げるのに35体かかっています。
半端ねえ。
メルストコラボガチャ少し引いてみました
■メルストコラボガチャ!
スマホゲーを余り知らないので、メルストが何か分からない…。
ランバトとかで絵柄や雰囲気の違うキャラが時々出ていたんですが、メルストコラボキャラの事なんですね。
2chのスレでも「ハルシュト」「フゥ」「ユヴェヤト」など謎の専門用語が時々現れていましたが、メルストコラボキャラのお話。
なんか分からんけど超強いという噂だけは聞いていました。
※ユヴェヤトのヤトはヤトガミです。
■狙うはリュナリュナ
アドラゲットにより火パやバランスパが充実したとはいえ、主力はカウンターパ。
メルストガチャの中で欲しいのは「リュナリュナ」です!
可愛い見た目は好みではないですし、男の娘という噂。
見た目としてはローザが良いんですが、HP依存のLSは使いにくそう…。
リュナリュナのASはフラマに比べるとターンが長過ぎですが、80%ダメージ軽減があります。
カウンターPTはボスに密着して闘う事になるので、軽減や無敵って大事。
アテナは火力はあってもHPが少なく、アザトースは攻撃力が低い…。
リュナリュナはHPも高く12000↑、攻撃力も240越えなのでバランスが良い!
さらにはバランスタイプという事でアリスとの連携にも使えます!
■いざ、単発ガチャ3回
300万記念の時に結構引いたので、しばらく課金は我慢。
残っていた光結晶やログインボーナスで貰った分で引きます。
1回め
ああ、ハズレ枠ですね。
でもスキル強いし、スキルマにできたら普通に前線で活躍しそう。
3回しか引けないからスキルマできないけど。
2回め
ああ、ハズレ枠ですね。
でもスキル強いし(以下略)。
ただシエラはバランスなので、アドラパにも入れれる。
スキルも10倍x3&超毒8ターン。
強くね?
おっぱいアピールも凄いし可愛いし。
強くね?
3回め
来たやんけ!
メルスト当たり枠の一角、ユーヴェンス。
見た目も良いしLSAS共に強い。
HPパのLかSで活躍できそう。
ヤトガミいるし、2chでよく聞く「ユヴェヤト」組める。
大当たりや!
※進化だけさせてみました。
HPパを作る事がないので、実戦に出ることは今のところなさそう。
でも強い強いとは聞くのでいつかは使いたい。
■初めてのメルストコラボガチャ感想
ガチャのラインナップを見た際には、そんなに魅力的じゃないなと。
300万記念で良いのを結構引いたので、比べるとそこまでみたいな。
気になるのはリュナリュナとローザ。
よく名前がスレででるハルシュト、ユーヴェンス、フゥも少し気になる感じ。
ただ、そんなに引く気が無かったので良いのが当たるとも思っていませんでした。
結果としては3ガチャでユーヴェンスを引けたので大成功!
現在運用しているカウンターパ/火パの戦力にはならないけど
ベルセデリオ率いるHPパのエンハとして活躍してくれるはずです!!
※ランスロスキルにエンハ乗らないと聞いてHPパは無に帰しました。
ガチャはもう堪能できたので、今回は終わり。
フォンセ欲しい。
メルストコラボ【特級】、ピクリダ攻略!
■メルストダンジョンの経験が凄い
メルストコラボダンジョン【特級】、スタミナ40の割に経験多くないですか?
バルトロメイがでるかどうかで変動しますが19000~22000程度の経験です。
普通に回ってるだけでもランク上がって行きますよね。
でも、できればもっと高効率で回りたい。
経験値をもっと稼いでランクをモリモリ上げたい…!!
そんな時に活躍するのがこちら
進化後の光or闇ピクシーをリーダーにする事により経験値が1.5倍になります。
つまり、素20000のダンジョンなら30000の経験値。
2周回れば1周分お得に経験値を貰えるんです!
メルストコラボダンジョンもこのピクシーをリーダーにすれば経験ザックザク。
色々な人がピクリダ構成で周回しようとしてるのではないでしょうか?
※火、水、木のピクシーはコイン量が1.5倍なので注意!
■ピクリダは弱い
ピクリダ攻略で問題となるのが、ピクシーのLS。
経験値1.5倍以外には何もありません。
HP補正も火力補正も何もなし。
そのため、素の状態でダンジョンに潜る事になります。
攻撃を喰らえば痛いですし、攻撃しても等倍ダメージ。
素の攻撃力が低いキャラでは雑魚を倒す事もできません。
そこで、攻撃力とHPが高いキャラをサブに入れる必要があります。
また、全体化やハートアップもあれば道中の安定度は高まります。
私が作ったのがコレ。
普段のフラマパをピクリダに変えただけ。
HPも多く、回転数の高いスキルで闘うPTです。
普通に雑魚戦は余裕。
ただ、ユウ戦の雑魚ラッシュで被ダメが多いのが辛い。
また、ユウ自体が攻撃してこないため反撃ができない!
等倍でひたすら削って行くことになるので超時間が掛かりました…。
そこで、素早くピクリダ周回をするために考えたのがこれ。
どうですか?凄いお金持ち感のあるPTです。
300万ダウンロードで当たった大当たりキャラをふんだんに使っています。
ランスロのスキルで雑魚を掃除しつつ、神農スキルでユウ戦の雑魚を一掃。
ユウはスタンからのアルテミス砲で倒すという作戦です。
ランスロASは十字放射のため、狙って風や水を残す事でスキル溜めも可能。
ユウ戦は問題なくこの構成でクリアする事ができました。
神農ちゃんのスキルが強く、罠に雑魚が勝手に飛び込んで即死して行きます。
ユウは雑魚を何度も呼びますが、勝手に死に続けるので超安定。
神農ちゃんは火力も高いし、おっぱい見えてるし最強ですね。
■バルトロメイが辛すぎる
ピクリダでメルストコラボを周回する際に問題となるのが、突然現れるバルトロメイ。
ユウと違い、全力で動きまわって攻撃してきます。
火力も高く、スキルも強力、顔もイケメン。
下手に立ち回るとピクリダじゃなくとも負ける相手ですよこれは。
バルトロメイは殴りあっても勝てないので、ランスロとアルテミスを盾にしつつスキルで削って行きます。
アルテミス砲をブッパして2割り程度削り、コツコツ気絶値を溜めながら逃げまわる。
神農ちゃんの罠をブッパして踏ませまくれば半分くらいは削る事ができました。
ここからはアルテミ砲が溜まればラッキー。
溜まらずとも神農ちゃんのスキルが溜まれば割りと勝てます!
ランスロはひたすら受けに回り、HP回復を踏めればラッキーくらいの感じです。
場合によってはピクシーも盾として使います。
回復1度はうてても2度目はうてないので…。
神農のスキルが溜まればすぐにブッパして踏ませ回ります。
スキブを踏めばもう1度撃てるので、いい感じに動きまわりましょう!
※でも、実際はスキブも回復も一回も踏めてません。
出ないんだろうか…?
■発狂をどうするか…。
逃げ回りながら罠を踏ませているとHPが5%程度で発狂します。
発狂後はその場で動かなくなり広範囲スキルを連打してきます。
「豪猛の恋斬刀」とかいう名前ですが普通に痛い、ピクリダじゃ耐えれない。
十字4マス+斜め1マスを毎ターン連打、殺すかターンが終わるまで止まりません。
安全地帯はあるものの、罠を踏ます事ができなくなってしまいました。
アルテミスがこの時点で生きていればテミス砲でエンド。
ただ、神農とテミスの両方を生きさせるのが難しいので、だいたい死んでいます。
安全地帯から罠を撃つくらいしかできないので、ターンが足りない…。
私はここでターン不足で終わってしまいました。
アルテミスにダメスキソウル、3倍エンハ持ちキャラを入れれば安定しそうな気がしますが、道中がキツイ気もしますね。
ソウルダンジョンでダメスキが集まれば一度やってみようと思います。
■ピクリダメルストコラボダンジョン感想
ユウ戦は余裕でピクリダで回る事ができましたが、バルトロメイ戦は運次第。
道中の火力役にランスロは外せないし、ユウ戦用に神農も外せない。
ぐぬぬ、難しいですね…。
グランストラクターをスキルマにすれば6ターンで撃てるので、ランスロの代わりになりそうですが、結局バルトロメイ戦で苦戦しそう。
やっぱ、テミスにダメスキソウル&エンハが現実的でしょうか。
結局失敗してんじゃねーか!という話ですがゴメンネ!
バルトロメイがスキルマになったので、とりあえずコラボダンジョンは終わり。
チワワさんはsl7から微動だにしませんでした。